約 1,614,406 件
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ときめきメモリアル Girl's Side 2nd Kiss ときめきメモリアル Girl s Side 2nd Kiss 佐伯 瑛 「佐伯 瑛」の攻略 志波 勝己 「志波 勝己」の攻略 氷上 格 「氷上 格」の攻略 針谷 幸之進 「針谷 幸之進」の攻略 クリストファー・ウェザーフィールド 「クリストファー・ウェザーフィールド」の攻略 天地 翔太 「天地 翔太」の攻略 若王子 貴文 「若王子 貴文」の攻略 真咲 元春 「真咲 元春」の攻略 赤城 一雪 「赤城 一雪」の攻略 音成 遊 「音成 遊」の攻略 藤堂 竜子 小野田 千代美 西本 はるひ 水島 密 花椿 姫子 佐伯 総一郎 真嶋 太郎 「真嶋 太郎」の攻略 古森 拓 「古森 拓」の攻略
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バニラの場合 学校での選択時、名前の背景が黄色になっているキャラを選ぶと、イベントが発生する。 イベントの発生順は、以下のとおり。 ①西谷・三村・アキラ・?(順不同。?は他3人のうち何人かを攻略してから出現か) ②ピエール 以上の5人は、ストーリー上攻略必須。その他6人(白武・赤沢・緑川・黒部・青田・タイジ)は攻略しなくてもよい。 各キャラの攻略は、個別ページへ。 西谷 三村 アキラ ? ピエール ①・②をクリア後、③中間試験がはじまる。 ③中間試験 ②をクリアした週の休日夜、イベント開始。翌週の休日夜までに総獲得エクル数(累計)が多いほうが勝者となる。 (この時点での相手の総獲得エクル数は、自分の総獲得エクル数+500~1000エクルくらいか?) 結果発表時、相手は2000~3000?エクル増やしてくる。つまり、ピンクを2つ取れば勝てる。 負けると、次の休日夜から再び中間試験。1回目の結果発表の時より、相手の総獲得エクル数が減っている場合もある。謎。 勝利すると、魔界のワイエストラスをもらえる。続いてED。このあとは、ステータス・アイテム・エクルなどを引き継いだまま、男キャラの攻略状況がリセットされる。
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武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード時間 射程 備考 必要ポイント GS2用スナイパー・ライフル LV1 1950 4.0秒 6 8.5秒 700 射撃時静止よろけ有り武装切替:0.75秒射撃硬直:0.75秒脚部補正:1.5倍頭部補正:2.0倍 ジム・スナイパーⅡ初期装備 LV2 2047 21800P LV3 2144 22600P LV4 2435 7 JPY205 LV5 2532 25600P LV6 2629 8 46500P LV7 2726 51100P LV8 2823 9 55000P
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RAPシリーズリアルアーケードPro.(前期型)(RAP) リアルアーケードPro.(後期型)(RAP) リアルアーケードPro.(Amazon.co.jpオリジナルカラー 「オレンジ」)(尼RAP) リアルアーケードPro. Special Addition(RAPSA) リアルアーケードPro. Special Edition(RAPSE) リアルアーケードPro.2(RAP2) リアルアーケードPro.2 SA(RAP2SA) カプコン ファイティング ジャム スティック ソウルキャリバーⅢスティック 鉄拳5スティック Tekken5 Ultimate Collecters Edition アルカナハート対応スティック すっごい!アルカナハート2 対応スティック フェイト/アンリミテッドコード スティック キャリステ系ソウルキャリバーIIスティック リアルアーケード鉄拳 鉄拳TAGスティック 鉄拳4スティック Tekken 5 Arcade Stick アスキースティック系アスキースティック3(型番 ASC-0507P SLPH-00066) アスキースティック ジャスティス アスキースティックZERO3 アスキースティックFT2 Original(型番 ASC-0527) アスキースティックFT2 ORIGINAL CAPCOM VS. SNK MILLENNIUM FIGHT 2000 PRO スペシャルパッケージ アスキースティックFT2 CAPCOM Version アスキースティックFT2 SNK Version Fighter Stick ~SNK VS CAPCOM SVC CHAOS Version~C model Fighter Stick ~SNK VS CAPCOM SVC CHAOS Version~S model Fighter Stick "GUILTY GEAR XX"CUSTOM ネオジオスティック系ネオジオスティック2 ネオジオスティック2 餓狼MOW限定モデル ネオジオスティック3 日輪バージョン ネオジオスティック3 月光バージョン ネオジオスティック3 -扇-version その他ナムコジョイスティック(ナムステ) ファイティングスティックPS(型番 SLPH-00002 HPS-07) リアルアーケードPS(HPS-10) リアルアーケード迷彩 ファイティングスティック ファイティングスティック2 コンパクトジョイスティック クリアブラック コンパクトジョイスティック クリア コンパクトジョイスティック クリアブルー コンパクトジョイスティック 迷彩 コマンドスティックPS(型番 SLPH-00026) コマンドスティックPSカスタム(型番 SLPH-00071) エアガイツスティック バーチャファイター4スティック バーチャファイター4 エボリューション スティック ミッドナイトブルー バーチャファイター4 エボリューション スティック シグナルレッド 復刻版セガバーチャスティック ファイタースティックV ファイタースティックV jr.リミテッド プログラマブルジョイスティック ハイパースティック RoydsStick.EX UGAMEミニスティック(型番 UG-PSXP-102) Intec Wireless Kombat Sticks SPS-1000 SPS-3000 Saurabi ARCADE STICK BLAZE TWIN JOYSTICK BLAZE Home Arcade Twin Shock(Silver Black) BLAZE Home Arcade Twin Shock(Red Black) BLAZE Pro Shock Arcade BLAZE Pro Shock Light InterAct PS Arcade InterAct ShadowBlade Arcade Stick QuickShot DEVASTATOR Pelican Arcade Fighter Fully Analog Joystick THRUSTMASTER 2002 FIFA WORLD CUP Arcade Stick Fighter's Choice Arcade Stick Hais Rumble Stick Dragon PSX2 stick SRC Fighting Stick PSX2 Power Stick Dominator2 Joystick Dragon Ball Z Arcade Stick PS2 Arcade Stick King of Fighters 2000-2001 PS-JS-1 PS1 Single Arcade Stick DRAGONPLUS PS2/PS BLACK CYCLONE STICK II JOYTRON REAL FIGHTER PS2 Exponet Arcade Stick THE ARCADE FIGHTING STICK FOR PS2 製品名不明1 RAPシリーズ リアルアーケードPro.(前期型)(RAP) レバー:三和 JLF-TP-8YT-SK ボタン:HORI HORI配置。レバーはハーネス接続。中がファストン端子による配線となっているので、ボタン交換などが容易。(RAPシリーズ共通事項) 前期型は天板が鏡面仕上げになっており、セイミツレバーに換装可。連射機能有。 定価 8379円 オフィシャルサイト http //www.hori.jp/products/ps2/controller/realarc_pro/ http //www.hori.jp/items/detail.php?id=234 リアルアーケードPro.(後期型)(RAP) レバー:三和 JLF-TP-8Y-SK ボタン:HORI HORI配置。レバーはハーネス接続。中がファストン端子による配線となっているので、ボタン交換などが容易。(RAPシリーズ共通事項) 後期型はRAP2などと同じ天板の模様となり、RAPSA同様セイミツLS-32-01、LS-40-01レバーへの換装が難しいが、LS-55(-01)、LS-56(-01)であれば換装可能。連射機能有。 定価 8379円 リアルアーケードPro.(Amazon.co.jpオリジナルカラー 「オレンジ」)(尼RAP) レバー:三和 JLF-TP-8Y-SK ボタン:HORI リアルアーケード.Pro後期型のカラーを変更しただけのモデル。アマゾン限定販売商品。 http //www.amazon.co.jp/dp/B0018PDTJU/ リアルアーケードPro. Special Addition(RAPSA) レバー:三和 JLF-TP-8Y-SK ボタン:三和 OBSF-30RG、OBSF-24 期間限定商品。現在入手困難。レバー・ボタン共に三和製。ブラスト配置。 30φボタンは高耐久のリードSWタイプ。ボタン配置はRAP2と同じ。連射機能有。 ステーが、RAP2、RAPSEと異なり、セイミツLS-32-01、LS-40-01レバーとの換装が難しいが、LS-55(-01)、LS-56(-01)であれば換装可能。 定価 10290円 オフィシャルサイト http //www.hori.jp/products/ps2/controller/realarc_pro_s_fix/ http //www.hori.jp/items/detail.php?id=260 リアルアーケードPro. Special Edition(RAPSE) レバー:セイミツ工業 LS-32-01 ボタン:セイミツ工業 PS-14-GX、PS-14-D RAPSA同様期間限定商品。現在入手困難。レバー・ボタン共にセイミツ工業製。ブラスト配置。 30φボタンは高耐久のリードSWタイプ。ボタン配置はRAP2と同じ。連射機能有。 RAPSAと違い、三和製レバーへの換装も可能。 定価 10290円 オフィシャルサイト http //www.hori.jp/products/ps2/controller/realarc_pro_s_fix/ http //www.hori.jp/items/detail.php?id=261 リアルアーケードPro.2(RAP2) レバー:三和 JLF-TP-8YT-SK ボタン:HORI HORIストアの限定商品。ブラスト配置。連射機能有。 定期的に販売が行われていたが、販売終了。現在入手困難。 しかし手に入れられる機会があれば、RAPよりこちらのほうが良い。 セイミツレバーへの換装が可能。 定価 8379円 オフィシャルサイト http //www.hori.jp/products/ps2/controller/realarc_pro2/ http //www.hori.jp/items/detail.php?id=316 リアルアーケードPro.2 SA(RAP2SA) レバー:三和 JLF-TP-8YT-SK ボタン:三和 OBSF-30、OBSF-24 HORIストアの限定商品。 不定期ながら再販が行われていたが、2012年4月再販分を以って販売を終了する事が決定。現在入手困難。 レバー・ボタン共に三和製。ブラスト配置。連射機能有。 一見RAPSAと同じに見えるが、30mmボタンが リードスイッチタイプ(RG)から通常のもの(無印)に変更されている。 スティックはRAP2等と同様にセイミツに換装可能。 天板のネジを外すだけで内部を開けられる。(六角レンチ4mm) 定価 10000円(税抜9524円) オフィシャルサイト http //www.hori.jp/products/ps2/controller/realarc_pro2_sa/ http //www.hori.jp/items/detail.php?id=652 カプコン ファイティング ジャム スティック レバー:三和 JLF-TP-8YT-SK ボタン:HORI 天板の違い以外はRAPと同様の品 セイミツレバーへの換装が可能。 定価 8379円 オフィシャルサイト (消滅?) ソウルキャリバーⅢスティック レバー:三和 JLF-TP-8Y-SK ボタン:HORI(基板端子) 連射機能がないのと、天板のデザイン以外はRAPと同様の品。 HORI配置、連射機能なし、ボタンが基板にはんだで直付け。 セイミツLS-32-01、LS-40-01レバーへの換装は難。 キーアサイン □△○L2 ×L1R1R2 定価 8379円 オフィシャルサイト http //www.hori.jp/products/ps2/controller/sc3_st/ (現在デッドリンク) http //www.hori.jp/items/detail.php?id=342 鉄拳5スティック レバー:三和 JLF-TP-8YT-SK ボタン:HORI(基板端子) ブラスト配置。RAPをベースにボタン配列を鉄拳用に変更されている。 キーアサイン □△L1R1 ×○L2R2 ボタン配置はブラストだが、レバーとボタンの間が若干長めに空いている。 (恐らくNEWネットシティ筐体に合わせた配置と思われる。) また、この商品にも連射機能はない。 他のRAPシリーズと違い、配線がファストン端子によるものではなく、基板に直接はんだ付けされているので、改造には不向き。 セイミツレバーへの換装は可能。 現在入手困難。 定価 8379円 オフィシャルサイト http //www.hori.jp/products/ps2/memorycard/mc_tk5/ (現在デットリンク) http //www.hori.jp/items/detail.php?id=277 Tekken5 Ultimate Collecters Edition レバー:HORI ボタン:HORI(基板端子) 北米版鉄拳5ソフトとスティック、ディスクケース、アートブックのセット。海外のみ発売。 HORI配置、連射機能なし、ボタンが基板にはんだで直付け。 RAPと同ボディシリーズの中で唯一のホリレバー。 レビュー http //www.kowal.itcom.pl/ArcadeParts_pliki/as10AT5AS.htm アルカナハート対応スティック レバー:三和 JLF-TP-8Y-SK ボタン:HORI(基板端子) 2007年10月11日にHORISTORE限定で発売のスティック。 ボタン配置はRAP1などと同じ、HORI配置。 連射機能なし、ボタンが基板にはんだで直付け。 セイミツLS-32-01、LS-40-01レバーへの交換は加工などが必要。 定価 8379円 オフィシャルサイト http //www.hori.jp/products/ps2/controller/arcana_st/ http //www.hori.jp/items/detail.php?id=573 すっごい!アルカナハート2 対応スティック レバー:三和 JLF-TP-8Y-SK ボタン:HORI(基板端子) 2009年4月9日にHORISTORE限定で発売のスティック。 ボタン配置はRAP1などと同じ、HORI配置。 連射機能なし。ボタンが基板にはんだで直付け。 セイミツLS-32-01、LS-40-01レバーへの交換は加工などが必要。 定価 8379円 オフィシャルサイト http //www.hori.jp/products/ps2/controller/arcana2_st/ http //www.horistore.com/shop/item_detail.php?id=760 フェイト/アンリミテッドコード スティック レバー:三和 JLF-TP-8Y-SK-R ボタン:HORI(基板端子) HORI配置、連射機能なし、ボタンが基板にはんだで直付け。 セイミツLS-32-01、LS-40-01レバーへの交換は加工などが必要。 定価 8379円 オフィシャルサイト http //www.hori.jp/products/ps2/controller/fate_uc_st/ http //www.hori.jp/items/detail.php?id=679 キャリステ系 ソウルキャリバーIIスティック 2L12Bのボタン配置。天板のデザイン、キーアサイン以外は鉄拳4スティックとほぼ同様。 手ごろな大きさや6ボタン配置などから、人気は高い。 改造用のベースにも適している。 キーアサイン □△○ ×L1R1 2003年3月27発売 価格:3,980円 オフィシャルサイト (消滅?) http //www.soularchive.jp/tmr/calibur2/si/0316.htm ホリ、コンシューマ版「ソウルキャリバーII」の発売に合わせ「ソウルキャリバーII スティック」を発売(記事) http //game.watch.impress.co.jp/docs/20030314/sc2st.htm リアルアーケード鉄拳 4ボタン+スタートボタンのみと完全に鉄拳に特化した仕様となっている。 ボタン増設改造は可能。 キーアサイン □△ ×○ オフィシャルサイト (消滅?) 鉄拳TAGスティック 鉄拳TAGに特化した仕様となっている。ボタン増設改造は可能。 キーアサイン □△R1 ×○ 鉄拳4スティック 2L12Bのボタン配置。天板のデザイン、キーアサイン以外はソウルキャリバーⅡスティックとほぼ同様。 キーアサイン □△R1 ×○L1 定価 3980円? オフィシャルサイト (消滅?) Tekken 5 Arcade Stick 日本未発売。 レビュー http //www.kowal.itcom.pl/ArcadeParts_pliki/asT5AS.htm アスキースティック系 アスキースティック3(型番 ASC-0507P SLPH-00066) 光学式レバーを採用した珍しいスティック。 ボタンはアスキースティックFT2と同様のものを採用。 ZERO3バージョン、ジャスティスバージョンも存在する。 メモリー機能も搭載した意欲的なスティックであったが、 さまざまな機能を搭載したためか、PS2の一部のゲームで不具合が報告されている。 液晶パネルが存在し、入力したボタンが表示された。 また、メモリ機能も備えコマンド入力を保存、再生できた。 コマンドパックという付属品を用いることでメモリが拡張できた。 光学式であるため非常に静かではあった。 しかし、光学式レバーは好みが分かれるところ。 改造についてはアスキースティックFT2同様に三和レバーの取り付けが楽。 しかし、ガワの高さが足りずに底板にこすってしまう。 ボタンは業務用ボタンとは構造が大きく異なり、換装は難。 FT2と比較して通常使用、改造ともにいまいち。 アスキー製光センサジョイスティックの不具合 http //f50.aaa.livedoor.jp/~sumikko/omake/ascii.html アスキースティック ジャスティス 光学式レバー アスキースティックZERO3 光学式レバー アスキースティックFT2 Original(型番 ASC-0527) レバーは8方向スイッチ。悪くない。八角ガイド。 若干抵抗がある気はするが、個人差だと思う。 ボタンがちょっと特殊で交換は難しい。 エレコムスティックのような押し心地。 キーアサイン:バーサスシティと似ているアスキー配置。 L1□△R1 L2×○R2 天板のアスキーという文字が印象的。 カードホルダーにインストカードをはさみながらプレイすることが出来た。 FT2とはファイティングタイプ2の略らしい。 SNKバージョン、カプコンバージョンも存在する様子。 改造については、三和レバーをほぼ無加工で取り付けることが可能。 定価 不明 アスキースティックFT2 ORIGINAL CAPCOM VS. SNK MILLENNIUM FIGHT 2000 PRO スペシャルパッケージ カプコンとのタイアップにより、『アスキースティック FT2 オリジナル』を 『CAPCOM VS. SNK MILLENNIUM FIGHT 2000 PRO』(プレイステーション)対応の スペシャルパッケージとして発売する限定スティック。 おまけとして、CAPCOM、SNKの各キャラクターの必殺技コマンドが入った インストラクションカードが封入されている。 アスキースティックFT2 CAPCOM Version 赤いボディ。 アスキースティックFT2 SNK Version 黒いボディ。 Fighter Stick ~SNK VS CAPCOM SVC CHAOS Version~C model Fighter Stick ~SNK VS CAPCOM SVC CHAOS Version~S model Fighter Stick "GUILTY GEAR XX"CUSTOM レバーがとても硬く精密操作に向かない。 見てわかる通りボタン配置が一部のアーク系格闘ゲーム向けになっているので他のゲームへの汎用性も低い。 いまさら売ってないと思うが、見つけても買わないほうが無難。 ネオジオスティック系 ネオジオスティック2 ネオジオスティックをPS/PS2用に復刻したもの。レバーはセイミツ製。レバーボールはオリジナルのネオジオスティックと同じ30φなので小さい。 完全にファンアイテム 定価5,800円 (税込6,090円) オフィシャルサイト http //neogeo.exar.jp/ ネオジオスティック2 餓狼MOW限定モデル ネオジオスティックをPS/PS2用に復刻したもの。レバーはセイミツ製。 レバーボールが35φに変更されている。 完全にファンアイテム 定価5,800円 (税込6,090円) オフィシャルサイト http //neogeo.exar.jp/ ネオジオスティック3 日輪バージョン ネオジオスティックをPS/PS2用に復刻したもの。レバーはセイミツ製。 ラバーコーティング、レバーボールが35φ、底面が高比重素材に変更。 完全にファンアイテム オフィシャルサイト http //neogeo.exar.jp/ ネオジオスティック3 月光バージョン ネオジオスティックをPS/PS2用に復刻したもの。レバーはセイミツ製。 ラバーコーティング、レバーボールが35φ、底面が高比重素材に変更。 完全にファンアイテム オフィシャルサイト http //neogeo.exar.jp/ ネオジオスティック3 -扇-version ネオジオスティックをPS/PS2用に復刻したもの。レバーはセイミツ製。 レバーボールが35φ、底面が高比重素材に変更。 完全にファンアイテム オフィシャルサイト http //neogeo.exar.jp/ その他 ナムコジョイスティック(ナムステ) コンパクトなボディ。ボタン配置・アサインは現代でも通用する、早すぎた名作。 ホリ製ではあるが、レバーとボタンの評価は非常に高い。 キーアサイン:エクセリーナ2P配置(L1・L2はR1の奥に有) □△R1 ×○R2 ボタンはOBSF-30やPS-14-Gよりも短めで基盤に半田付けされている。 レバーの換装は、それなりの加工、及びボディが薄めな為、シャフトを削るか底板のかさ上げなどが必要。 定価 6,090円(税込) オフィシャルサイト http //www.bandainamcogames.co.jp/cs/list/joystick/ Shoryuken ナムコジョイスティックスレ http //shoryuken.com/f177/namco-stick-appreciation-188312/ ファイティングスティックPS(型番 SLPH-00002 HPS-07) コンパクトジョイスティックほどではないが、小さめのスティック。 前期型と後期型でデザインや基板レイアウトに若干の違いが見られる。 前期型はやや角張っているのに対し、後期型は丸みを帯びている。 どちらもレバーは小さく、ややうえめに配置されている。 また、ボタンは8ボタンでHORI製かつHORI配置。連射機つきである。 ファイティングスティックSSの姉妹品であり、少々改造すればセガサターンでも 使うことができるという特徴があった。 前期型、後期型のどちらも改造が出来るが、 基板レイアウトの関係で改造の仕方はわずかだが異なる。 後期の基板は非常に小さく、基板のっとりをする場合は非常に重宝した。 余談だが、姉妹品であるファイティングスティックSSも時期によって若干デザインが異なる。 後期型のボタン(やや丸みを帯びている) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ps_fs_btn.jpg) リアルアーケードPS(HPS-10) ファイティングスティックPSと見た目が非常に似ているスティック。 機能やレイアウトも同じ。連射機部分のレイアウトが違う。 迷彩柄であるリアルアーケード迷彩なども存在する様子。 リアルアーケード迷彩 ファイティングスティック 振動機能とアナログ機能のついたスティック。 がっしりとしたボディは大きく、安定感がある。 R3とL3にも対応しボタンの数は10ボタン。 振動機能はレバーの軸に振動用のモータを取り付けて実現したが、 そのために軸が太くなり斜めに入力しにくい。 ボタンはいつものHORIボタンで悪くはない。 後述のファイティングスティック2に比べればとても良質。 配置は直線ぎみな、典型的HORI配置。 レバーが斜めに入力しづらいことを除けば、そこまで悪いものでもなかった。 改造をする場合、レバーを付け替えるだけで十分使えるものになる。 後にアナログ入力機能を強化し、さらに連射機能も備えた ファイティングスティック2が発売され、店頭から姿を消した。 ファイティングスティック2 なぜか振動機能のついているスティック。 ジョイスティックには珍しいアナログ入力対応。 レバーは軽め、ボタンは低品質。 レバーは斜めの入力が鈍いタイプ格闘ゲームには向かない。 ボタンは2週に一度は掃除しないと反応しなくなるためこまめな掃除が必要。 ボタンにはアナログ対応のL3R3ボタン、レバーには振動対応の配線が組まれているため改造には知識が必要。 はっきり言えば地雷 定価 5229円 オフィシャルサイト http //www.hori.jp/products/ps2/controller/fight_st2/index.html コンパクトジョイスティック クリアブラック 新品ではもっとも安価で手に入るスティック。 しかし、操作性などは値段相応。三和レバーと比べて、レバーがかため。 レバーのかたさは、セイミツのLS-32に似たクリック感がある。 すこしスティックの感触を味わいたいならいいかもしれないが、 ゲームセンターなどでの感覚を家庭で、と思うなら素直にRAPを買ったほうが賢明。 本体のサイズが小さい弱点があるが、セイミツレバーが合う人には 以外と悪くはないかもしれないが、しかしやはりお勧めはしない。 定価 3129円 クリアと迷彩が初期のラインナップで クリアブルーとクリアブラックが後期のラインナップ。 筐体のHORIロゴ、ケーブルコネクタのHORIロゴ、 天板の型番シールのデザイン、使われているパーツなどが若干違う。 レバーのスイッチはOMRON製 V-15-3A5 が使われている。 時間の経過によるプラスチックの摩耗・劣化で、 中古品を分解すると白い粉状のカスが筐体内に溜まっている。 コンパクトジョイスティック クリア オフィシャルサイト http //www.hori.jp/items/detail.php?id=17 コンパクトジョイスティック クリアブルー オフィシャルサイト http //www.hori.jp/items/detail.php?id=140 コンパクトジョイスティック 迷彩 コマンドスティックPS(型番 SLPH-00026) ホリレバー、ホリボタンが基板にはんだで直付けだが、ボタン基板には 他の部品がないため、比較的容易にボタン交換が可能である。 メモリ機能がある。青い。 COMボタンを押しながら通常ボタンを押す事で、そのボタンに登録されたマクロを再生する 2つのCOMボタン×8つのボタン×2つのメモリBANK=32コマンドまで保存可能。1コマンドは最長21ステップ 後続機としてコマンドスティックPSカスタムが存在する。 コマンドスティックPSカスタム(型番 SLPH-00071) メモリ機能があり、コマンド入力を保存することができる。赤い。 16コマンドまで保存可能で、1コマンドは最長31ステップ。 1ステップはレバー8方向、ボタン8つ、STARTSELECT要素のON/OFF状態を1~255フレームの長さで登録。 ステップ入力は液晶画面で確認しながらの作業。 完成したコマンドの途中ステップに新たなステップを挿入することもできるため、コマンドの微調整が容易である。 コマンドはループ可能なため、格闘ゲームで常にしゃがみガード、RPGの経験値稼ぎ、といった応用も可能。 また連射機能は無いが、コマンドで秒間30発の連射ボタンを登録すれば同様の効果は得られる。 レバーも連射できるので、格闘ゲームにて気絶即回復といった使い方もできる。 余談だが、コメント記入者は約2年ぶりに起動して、昔保存してあったコマンドが消えずに残っていた。 エアガイツスティック バーチャファイター4スティック ホリ製。メインボタンは3ボタンしかないが、ミニボタンも奥に用意してある。 バーチャファイター4 エボリューション スティック ミッドナイトブルー ホリ製。バーチャファイター4スティックにL3、R3ボタンを追加した物だと思えばいい。 色違いのシグナルレッドも存在する。 バーチャファイター4 エボリューション スティック シグナルレッド ホリ製。バーチャファイター4スティックにL3、R3ボタンを追加した物だと思えばいい。 復刻版セガバーチャスティック セイミツ製パーツ使用。 ボタン配置が特徴的。 定価 6279円 ファイタースティックV 全ボタン連射機能付きでツマミによる柔軟な変速調節が可能。(ただし変速設定は全ボタン共通) スロー機能(スタートボタン連射)付。 ボタンは押し込みストロークが深くかつ非常に硬い(ボタン部の接点ゴムが高さがあり厚さもある)。 レバーも重く操作性が悪い。 操作デバイスとしては×だが、連射が柔軟に調節可能なので特殊用途に使えない事も無い。 ファイタースティックV jr.リミテッド そこそこ良くできたオモチャ。 ボタン・レバー交換は構造・実用の点から無理と考えた方が良い。 接待用や、ごくたまに遊ぶ分には悪くない。 構造上、どうしてもボタンの陥没が起こるが、バリ取りで充分、解消できる。 プログラマブルジョイスティック レバー:三和 JLF-TP-8Y ボタン:スピタル スピタル産業製。 レバーは三和JLF-TP-8Yだが、ボタンはイマイチ。 コマンド・連射機能付き。レバーはハーネス接続。 PS1時代の設計の為、一部のPS2ゲームで不具合が出る。 ボタン換装すれば良スティックだが、基板直付け、マトリックス配線となっている。 マニュアル http //www23.atwiki.jp/ac_stick/pub/slph8.pdf レビュー http //f50.aaa.livedoor.jp/~sumikko/joy/pjs.html ハイパースティック レバーはセイミツLS-56-01ハーネス接続。ボタンは基板直付けとなっている。 ガワはしっかりしているらしく、改造にも向いているとか。 PS用のスティックで、既に販売は終了しているので、探すならオクなどで。 定価 不明 RoydsStick.EX imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (roydsstickex-.jpg) http //web.archive.org/web/20060813101636/royds.tryele.jp/product/001ex/top.htm レバー重い。ボタンユニットを交換できるのがウリだが、だったらレバーも(ry 詳しくは↓のリンクで 定価 オープン価格(4980円) 不定期連載 ゲームグッズ研究所【第48回】 http //www.watch.impress.co.jp/game/docs/20060201/ggl.htm UGAMEミニスティック(型番 UG-PSXP-102) コンパクトジョイスティックよりさらに小さいスティック。 アナログ入力にも対応している。しかし、そのためにボタンの感度が非常に悪い。 ボタンはしっかりと奥まで押し込まないと反応しない上に、ホコリに対して致命的に弱い。 レバー部分も非常に堅くまともに操作できない。 さらに小さいため手の置き場にも困るし、操作しづらいことこの上ない。 まともに使用することは不可能と思われる。 改造する場合についても、ボタン、レバー、ガワすべてにおいて再利用が不可能なので せいぜい基板のっとりにしか使えない。 Intec Wireless Kombat Sticks ワイヤレス。 SPS-1000 韓国Saulabi製ジョイスティック。振動機能付き。 SPS-3000 韓国Saurabi製ジョイスティック。 オフィシャルサイト http //www.isaulabi.com/ Saurabi ARCADE STICK 韓国Saulabi製ジョイスティック。 木製風だがカッティングシート。ネタ。 http //www.stick.pe.kr/shop/ BLAZE TWIN JOYSTICK バーチャスティックプロに似ているが低価格の為、操作性は良くない。樹脂天板。 BLAZE Home Arcade Twin Shock(Silver Black) 振動付。 BLAZE Home Arcade Twin Shock(Red Black) 振動付。 BLAZE Pro Shock Arcade BLAZE Pro Shock Light InterAct PS Arcade InterAct ShadowBlade Arcade Stick QuickShot DEVASTATOR http //www.quickshot.com/game_controllers/deves.html Pelican Arcade Fighter Fully Analog Joystick THRUSTMASTER 2002 FIFA WORLD CUP Arcade Stick Fighter s Choice Arcade Stick Hais Rumble Stick Dragon PSX2 stick SRC Fighting Stick PSX2 Power Stick Dominator2 Joystick Dragon Ball Z Arcade Stick PS2 Arcade Stick King of Fighters 2000-2001 PS-JS-1 PS1 Single Arcade Stick DRAGONPLUS PS2/PS BLACK CYCLONE STICK II JOYTRON REAL FIGHTER PS2 http //www.joytron.co.kr/product_view.php3?kind=1 skind=1 f_num=372 Exponet Arcade Stick THE ARCADE FIGHTING STICK FOR PS2 http //www.mayflash.com/?Products/PLAYSTATION/22.html 製品名不明1 合計 - 本日 - 昨日 -
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PS2のセーブデータをエクスポート&インポートする ほぼ自分のための覚書です。 使うもの ps2 save builder セーブデータ(.psuか.max) usbメモリ(FAT) セーブデータのエクスポート 1.USBメモリをps2の一番上のポートに挿す 2.uLaunchELFで、file blowserを選択して/mc;0か/mc;1にアクセス 3.ターゲットのフォルダーにカーソルを合わせ、R1ボタンを押してcopyかcutを選ぶ 4.△で戻り/massにアクセス 5.R1ボタンを押して、perstを選ぶ セーブデータのインポート 1.ps2 save builderを起動 2.PSUを開く 3.IDをコピーしてUSBメモリ上にIDと同名のフォルダを作成 4.ps2 save builderで出てきた複数のファイルを全て選択し、右クリック。USBメモリ上の先のフォルダにExport 5.あとは、セーブデータのエクスポートを参考に、PS2のメモカにインポート 以上
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アルカナハート AQインタラクティブ 開発 エコールソフトウェア オリジナル開発 悠紀エンタープライズ 発売日 2007年10月11日 価格 6,090円 47 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/10/14(日) 05 01 59 ID ENeHSXQH0 アルカナハートの対戦前のディスク読み時間ってどんなもん? 気になるレベルですか? 欲しいんだけどそれが気がかりで手が出せなかった 48 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/10/14(日) 05 37 58 ID FNmgHtH60 47 アルカナセレクトから召喚までは3-4秒暗転、 召喚終了してVSの文字出てから対戦画面までの暗転が1-2秒。 個人的にゃ気にならないレベル。 70000型での計測でした。 むぅ何よりモニタの都合でびみょーにキャラが縦長いのが気になる( A`) SONYのKD-28SR300(HDブラウン管)なのだが、廉価版なので画面の調整値をモードごとに保存してくれねぇ。 箱○の1080iで最適化するとどうしてもPS2のAVマルチが歪む(つД`) …もーちょっと早めにHDブラウン管確保に動いてりゃ、上位機種ゴロゴロしてたのになぁ。
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追加要素追加モンスター 追加アイテム グレードショップに幾つか追加。 イラスト本 仕様変更中断セーブのデータがロード後も保持 称号補正値の変更 グレード関連の修正 隠し秘奥義『真神煉獄刹』使用条件変更 本編ボスの能力調整 オベロン社廃坑のレンズが落ちている場所が分かりやすくなった ダンジョンのトラップでダメージを受けた際に効果音が付いた ヒートリバーにセーブポイント追加 クリアボーナスとしてグレード+1000 具現結晶、敵専用晶術を使うボスにカットイン追加 ED中のキャラ操作時にセーブが可能 クイズ本の問題選択画面の表記変更 種育ての必要時間短縮 回復晶術のカウント増加条件が緩和 装備品の限界所持数変更 バグ・ミス修正 変更点報告フォーム 追加要素 追加モンスター 闘技場シングル:ルーティ(一回) シングル:リリス(全キャラ一回) タッグ:フィリア&ウッドロウ(カイル&女性キャラで三回) アクアラビリンスバルバトス4(一回のみ) リオン &玉*2(一回のみ) バルバトス5&ダンタリオン2&サブノック2(何度でも) 追加アイテム 貴重品イラスト本 武器シャルティエミラージュ(リオン撃破) 万能包丁(カイルorジューダスでリリス撃破) ヒビ割れた斧(バルバトス4撃破) 伝説のおたま(ロニでリリス撃破) リリス印のエプロンドレス(女性キャラでリリス撃破) グレードショップに幾つか追加。 「経験値10倍」「ガルド引継ぎ」「取得ガルド2倍」「取得GRADE2倍」「PS2版カットイン」など。 イラスト本 版権イラストなどが見られます 条件を満たすごとに閲覧できるイラストが増える 仕様変更 中断セーブのデータがロード後も保持 事実上どこでもセーブ可能に。ウィンターズやアクラビのお供に。 称号補正値の変更 称号バグに使われたものが思いっきり変更。安定して育てることが可能に。 グレード関連の修正 獲得グレードの判定が甘くなる。 グレードショップの価格が廉価に。 隠し秘奥義『真神煉獄刹』使用条件変更 PS2版は3周目以降からだったがPSP版では2周目以降に変更。 PS2版より発動確率が1/5から1/2に上がっている 本編ボスの能力調整 ラスボスのHPが200000→150000にダウン。バルバトス3の回避が120から130にアップ。 行動ルーチンも変更されている。 隠し要素のボスは無修正らしい。 オベロン社廃坑のレンズが落ちている場所が分かりやすくなった オブジェ付近が光ってる ダンジョンのトラップでダメージを受けた際に効果音が付いた ヒートリバー・トラッシュマウンテン・飛行竜など。 ヒートリバーにセーブポイント追加 ってもボス戦直前の場所だから落とし穴と大差ない。 その上中断セーブもあるので価値が…ま、どっちにも気づかない人対策? クリアボーナスとしてグレード+1000 難易度による変化は無し。 具現結晶、敵専用晶術を使うボスにカットイン追加 -フォルトゥナ-、エルレイン、バルバトス、リムル、マグナ様の五人 敵専用晶術=インディグネイト・ジャッジメントとラスト・ヴァニッシャー ED中のキャラ操作時にセーブが可能 セーブデータ画面収集に影響 クイズ本の問題選択画面の表記変更 「いろいろ」→「エトセトラ」 「エターニア」→「PS版エターニア」 種育ての必要時間短縮 5分→5分→10分程度(大体の目安) 回復晶術のカウント増加条件が緩和 PS2版では50%以下が対象だったがPSP版では75%以下が対称に。 装備品の限界所持数変更 PS2版の512個から999個まで大幅に増加。アクラビのお供に。 バグ・ミス修正 会話・チャットの文章表記ミス修正(アトワイトがアトワトになっていたetc) 未来アイグレッテで壁にはまるバグ修正 リバドバグ修正 「清貧一直線」、「ビッグ富豪」の取得不可バグ修正 ミニゲーム鬼ごっこの看板バグ修正 ムーンセレクター引継ぎバグ修正 追加晶術バグはできなくなっている ED中なぜか入れた神のたまご削除 称号バグが大幅に改善(完全ではない) 変更点報告フォーム ↑すいません 修正とかに関係なかった -- (名無しさん) 2007-03-05 21 56 06 メニュー画面でジューダスを一番上(操作キャラにする)にしてからセーブすると、普通なら仮面をつけたジューダスが出てくるけど、2週目以降から(だと思うけど)、ジューダスの正体がリオン=マグナスだというイベント(称号リオン=マグナスを入手)の後に、セーブすると・・・なんとジューダスの仮面が取れているのです!!!(素顔が見れる)知ってる人は多いと思うけど、一応書いておきます。 -- (ただいま2週目) 2007-03-12 18 24 34 種育てキャンセル時のメッセージ変更PS2カイル「親はなくとも子は育つ」PSPNOTICE「とりやめました」PS2版メッセージはは今の世の中ではヤヴァイ模様。 -- (名無しさん) 2007-03-14 18 11 18 鍛冶屋が滅茶苦茶安い上に速くなってる件は既出?(それでも効率悪いけど) -- (名無しさん) 2007-03-15 19 46 28 ↑16秒で100ガルド消費して経験値2やね効率としては倍以上だけど2ヶ月くらいか -- (名無しさん) 2007-03-15 20 03 11 真神煉獄刹の発動率は2分の1になってるよ〜 -- (名無しさん) 2007-03-17 10 15 37 パーティキャラが全滅したときに出るモノローグって、PS2版の時も、操作キャラによって変わってたっけ? -- (名無しさん) 2007-03-18 13 22 42 ↑前からちゃんと変わってたよ -- (名無しさん) 2007-03-19 07 27 50 凄い地味だけど、料理メニューでカーソルを合わせている料理の習熟度が表示されるようになった(画面右下)。地味だけど料理の習熟度上げている時は結構助かる。 -- (名無しさん) 2007-03-26 02 45 36 闘技場の司会者の萌え発言には時代を感じる -- (名無しさん) 2007-03-26 03 07 16 闘技場の司会者の萌え発言には時代を感じる 狙いすぎだよな。あと、空気王とフィリアの3度目の戦いでコングマンがリメD仕様になってる。 -- (名無しさん) 2007-03-31 13 51 15 PS2だとリバースドールが砕けた後にも手持ちに戻るのに対して、PSPだと砕け散り手持ちからも消え去っている。 -- (ゴリラゴリ蔵) 2007-06-18 19 02 04 既出杉 -- (名無しさん) 2007-07-31 00 53 19 PSPに移植してからグレード判定が 甘くなりグレードショップがすごく安くなっている。 -- (名無しさん) 2007-12-22 23 23 34 追加特技、秘奥義を当てても元の技の使用回数が増えなくなった -- (名無しさん) 2008-06-03 22 37 42 フォルネウス後の定期船のイベントでのジューダスのセリフ 「男はともかく(女子供は無理だな)・・・」 括弧部分が省かれています。差別発言の削除でしょうか。 -- (名無しさん) 2008-06-23 23 32 16 今さらだけど馬鹿単でバル2と対戦中、相手のHPが25%すぎたあたりからこっちのアイテム使用時間硬直が恐ろしく長くなった。 バーン→ジャンプ避け→「屑が」が刺さってしまうほど。 既出だったらスマソ -- (名無しさん) 2009-05-21 20 43 32 ソーサラーリングやスコープの説明がちょっと修正されてる? (PS2版だとR2とかL2とか言ってた部分) -- (名無しさん) 2011-05-16 00 29 16 マジカルポットって無くなっちゃうの? -- (名無しさん) 2011-06-22 21 56 26 アルバイトはじめました(人・ω・)$ http //www.e29.mobi/ -- (わかりません) 2012-01-06 05 07 19 名前 コメント すべてのコメントを見る
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PS2 PS3 最新 スパイダーマン3 2007/10/17 ハード 累計 初週 第2週 第3週 PS2 3600 3600 PS3 11,736* 5,480* 2,180* 1,179* メジャーリーグベースボール 2K7 2007/7/26 ハード 累計 初日 初週 第2週 第3週 PS2 1600 1600 PS3 1900 1900 (参考)XBOX360版は2007/11/8に発売 プロ野球スピリッツ4 2007/4/1 ハード 累計 初週 第2週 第3週 PS2 40000 PS3 56,032 18,584 14,405* 8,284* Winning Post 7 MAXIMUM2007 2007/3/29 ハード 累計 初週 2週 3週 PS2 PS3 16,100* 8,984* 2,121* 1,405* FORMULA ONE CHAMPIONSHIP EDITION(Formula One 2006) 2006/12/228 ハード 累計 初日 初週 2週 3週 PS2 (4,000) PS3 38,401* 8,000 14,326* 7,232* 2,345* PSP版も同時発売 (*印はVG参照) 戻る
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2015年6月上旬。 いままで洗濯機みたいな音を出し続けていたPS2がお死にになられる。 起動すると、BGMがDJの頭出しをし続ける遊びをし続けるので封印が決まった。
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※公式ページ無し コナミ ジャンル アドベンチャーゲーム 発売日 2001年2月22日 / 2001年11月22日(BEST版) 価格 オープン価格 / 2,800円(BEST版) 真剣スレの住人が天界でまったりゲームの話をするスレ38より 20 :名無しさん必死だな :2006/04/10(月) 08 31 04 ID kVmeGZBR マイナーかもしらんがシャドウオブメモリーズ ほっておくと何らかの要因で必ず殺されてしまう自分の運命を変えるため 死ぬ少し前に戻ってナントカその要因を排除する、を繰り返して 自分の運命の真相を調べていくゲーム ひとつの事件について何度も調べる、という観点とは少し違うけど 95 :名無しさん必死だな :2006/04/10(月) 18 54 02 ID 6v4WwL2b 20 すごく遅レスだが、あれはいいゲームだった。 投売り980円がウソのような良ストーリーに唸らされた。 まぁシステム面はPS2初期のゲームなだけに不備はあるが 時系列の繋がりがよく考えられたタイムパラドックス物だった。 シャドメモの一番面白い所は、全部のエンディングを見て すべての真実を知った後のエクストラエンディングの存在。 最後の最後にすべての連鎖を断ち切る幕切れは見事だった。 真剣スレの住人が天界でまったりゲームの話をするスレ39より 159 :名無しさん必死だな :2006/04/14(金) 00 10 25 ID 7EQTl8r+ 前スレで紹介のあった「shadow of memories」やってみました。 ぱっと入ったゲーム屋さんで980円だったのでそのまま買ったら、次の店で480円になってたのは ちょっとへこんだけど、これ、面白いね。 グラフィックがショボいのはゲームの性質上あまり気にならないし、ボタン押すだけの アドベンチャーでもないし、夢中になって1周クリアしました。 以前教えてもらった「Ever 17」とはまた違った面白さのある良ゲーですね。 ほんと、いつもいつも感謝です。 162 :名無しさん必死だな :2006/04/14(金) 00 13 30 ID mnc5cVxV 159 攻略サイト見てもいいので(手順見るだけならバレにはならない) まず全部のエンディング見る事を目標にしてほしい。 すべてのカラクリを主人公とプレイヤーが知った後が このゲームの最後の仕上げだから。